【ポケスリ】サンド・サンドパンの性能詳細とみんなの反応まとめ

ポケモンスリープ
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カメックス速!
サンド
サンド
サンドパン
サンドパン
タイプ
じめんタイプ
きのみ
フィラのみ
睡眠タイプ
ぐっすり
得意
スキル
メインスキル
食材セレクトS(ポテト/コーン/かぼちゃ)
スキル確率
4.6%
4.3%
お手伝い時間
01:28:20
(5,300秒)
00:46:40
(2,800秒)
フレンドポイント
5
12
所持数
11
22
食材
Lv.1: ずっしりカボチャ ×1
Lv.30: ずっしりカボチャ ×2 ワカクサコーン ×4
Lv.60: ずっしりカボチャ ×4 ワカクサコーン ×6 ほっこりポテト ×7
食材確率
10.0%
10.8%
進化
サンド→サンドパン(飴40/Lv.17)
出現フィールド
ワカクサ本島 トープ洞窟 アンバー渓谷 ワカクサ本島EX
登場日
2026/4/27(月) 15:00
メダル
銅10 銀40 金100
銅10 銀30 金60

参考:https://pks.raenonx.cc/ja/pokedex/27
https://pks.raenonx.cc/ja/pokedex/28

669 名無しさん 2026/04/27(月)

サンド、サンドパン【スキルタイプ】
メインスキル:食材セレクトS(ポテト、コーン、かぼちゃ)
食材:Aかぼちゃ、Bコーン、Cポテト


695 名無しさん 2026/04/27(月)

かぼちゃと+α集めたいならありだな


671 名無しさん 2026/04/27(月)

なに?サンドAかぼちゃはいいけどスキルなの


675 名無しさん 2026/04/27(月)

スキルタイプじゃ結局はパンプジンいるか


680 名無しさん 2026/04/27(月)

得意別に考えたらきのみの追加が少な過ぎる
まあ変わり映えしないから仕方ないのかもしれないが


685 名無しさん 2026/04/27(月)

おてスピまあまあ早いな
食材単価も高いからスキル率にしわ寄せが来てそうな気はする


686 名無しさん 2026/04/27(月)

ハロブイさんも食材セレクトになって


690 名無しさん 2026/04/27(月)

ハロブイさんは可愛いからいいの


692 名無しさん 2026/04/27(月)

スキル全振りならいけるか


696 名無しさん 2026/04/27(月)

ひとつのレシピのために
タネ入れるのもなんだかな
と思ってしまう


697 名無しさん 2026/04/27(月)

理想環境で1日10回前後
イワパレスより8割弱ってとこか


698 名無しさん 2026/04/27(月)

バケッチャもミカルゲも癖強いから、かぼちゃ欲しけりゃありだよな
ただ、キノコが大変すぎてワカモレでいいよなーって感じにはなる

701 名無しさん 2026/04/27(月) >>698

サンドのセレクト枠にキノコがあればねぇ
コーン引けるのはエナジー高いしそこそこ嬉しいけどクマもカイリューも強いから替えが効くんだよなぁ


699 名無しさん 2026/04/27(月)

Aカボチャのスキルタイプはキツイ
アボカドより明らかにエナジ高い分削られる点が大きい
それでもサブスキル構成が優秀なら使えるだろうけど、ラティアス出してラティオスも決まってる段階でスキルはきっついわ

サンドパン好きなんだがなぁ


700 名無しさん 2026/04/27(月)

サンドはカボチャ難民救済枠感あるな
コーンはかなり、芋も比較的集めやすい枠だし
パレスみたいな環境レシピ破壊枠ではないね

引用元:https://medaka.5ch.io/test/read.cgi/poke/1776831947/

コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ

  1. 1. 名無しちゃん 2026/04/27 11:37
    ID:5b07fa3b(1/1)

    食材確率ひっく⁉️って思ったらスキル得意なのか

  2. 2. 名無しちゃん 2026/04/27 11:39
    ID:543af030(1/1)

    またスキルタイプ??
    ナックラー厳選の嫌がらせでしかないじゃん
    サンド好きだったのになぁ…捕まえなくてもいいの悲しい

    • 3. 名無しちゃん 2026/04/27 12:38
      ID:edb3984f(1/1)
      >>2

      俺もサンドは初代の相棒だったからこんな金儲けの道具に落とされて悲しいわ

      • 4. 名無しちゃん 2026/04/27 15:33
        ID:a740ec4b(1/3)
        >>3

        サンド好きな人けっこういるんだね
        好きなポケモンがこんな扱いされるの嫌だわ

    • 5. 名無しちゃん 2026/04/27 17:56
      ID:c05de21e(1/2)
      >>2

      サンドがスキルタイプなのは良いとしてもカボチャとの印象なさすぎなんだよなぁ。金儲けの為の確率と配列してる

  3. 6. 名無しちゃん 2026/04/27 11:54
    ID:a28a1103(1/1)

    スキルspも食材エナジーもイワパレスの劣化
    Aカボチャのせいで色々な性能が抑えられてる

    • 7. 名無しちゃん 2026/04/27 12:02
      ID:f0af0bc7(1/1)
      >>6

      カボチャとコーン逆ならまだ良かったのだろうか?(SPとかよく分かってないけど)

      • 8. 名無しちゃん 2026/04/27 12:49
        ID:4ca4dfa0(1/1)
        >>7

        厳密にはカボチャが悪さしてる
        カボチャだけ他の抽選食材の倍くらいエナジーがあるから食材セレクトでカボチャが当たったときだけ他の食材の倍くらいエナジーが稼げる計算になる
        イワパレスと同じくらいの性能だとパンプジンと同等のカボチャを持ってきつつ他の食材も持ってくるようになるからパンプジンの立つ瀬がなくなる
        キノコならそこまでエナジー変わらないからまだマシな性能だったかもしれない

  4. 9. 名無しちゃん 2026/04/27 12:08
    ID:57c975fe(1/5)

    スキルゲートで炎上してそれに騒いでる層が嫌いすぎて拗ねてるのか?
    今年に入ってスキルタイプばっかり追加してるの公式が逆張り精神すぎるだろ

    • 10. 名無しちゃん 2026/04/27 12:14
      ID:65f3be5e(1/1)
      >>9

      マイオナ厨の本質は逆張り厨だから

  5. 11. 名無しちゃん 2026/04/27 12:11
    ID:57c975fe(2/5)

    今後ラティオスも予定されてるから5月の新ポケ次第ではオンバーンから五連続スキルタイプが続く事もあり得るのか…

  6. 12. 名無しちゃん 2026/04/27 12:20
    ID:251b1bbb(1/1)

    グラタンとその他でかなり差があるから賞味期限あってもイワパレスは育てたし後悔してないけど、新レシピがワカモレと差がない以上サンドパン育てる意味が見いだせない。

    というか食セレ連発で雑に集金してくるの印象悪すぎな。

  7. 13. 名無しちゃん 2026/04/27 12:28
    ID:638963e0(1/2)

    これじゃイワパレスにもなれないよ
    なんでこうなる
    SPクソ高くても何の問題も無いんだからいい加減性能絞るのやめたらいいのに

  8. 14. 名無しちゃん 2026/04/27 12:32
    ID:84a94ba9(1/2)

    まさに「ブランド力があるから多少雑でもユーザーは離れない」と見透かしているように映る運営ですね
    本来ならThe Pokémon Companyという強い看板があるほど期待値も責任も高くなるはずです
    それなのに調整不足・説明不足・課金圧が続けばユーザーからすると「ポケモンだから許されているだけ」に見えてしまいます
    ブランドは免罪符ではなくむしろ品質保証を求められる看板です

    • 15. 名無しちゃん 2026/04/27 12:46
      ID:49fe1f83(1/2)
      >>14

      まぁ株ポケも元からそのつもりなんじゃない?
      じゃなきゃイルカに任せるなんて不可解な選択取らないと思う

  9. 16. 名無しちゃん 2026/04/27 12:37
    ID:959dc76a(1/1)

    AAAMM↑が出たら使うわ
    それ未満はパス

  10. 17. 名無しちゃん 2026/04/27 12:39
    ID:abb5cb5a(1/1)

    ポケモンが増えれば増えるほどこのゲームの限界を感じてしまう
    本来嬉しいはずの追加ポケが消化試合のように謎性能にされて
    既存ポケモンの確率が減って厳選難易度だけが高くなり続けるっていう
    この流れが今後ずっと続くならもうゲームとして破綻してるよ

    • 18. 名無しちゃん 2026/04/27 14:01
      ID:8572823d(1/1)
      >>17

      最初からゲームとして破綻してるんだよなあ

    • 19. 名無しちゃん 2026/04/27 14:04
      ID:bfa074c8(1/1)
      >>17

      沢山ののポケモン同時に使ったり厳選もしやすいように
      第2チームを同時に別の島で運用できるようにして
      リサーチも毎朝16匹にするしかない

      • 20. 名無しちゃん 2026/04/28 00:55
        ID:c44f5f07(1/3)
        >>19

        本作の方ではポケモンの大発生とかイベントあったからね。日曜日にでもネロリからアナウンスあって周1毎に各島で一匹だけ睡眠タイプ不問にして小ピックアップすりゃいいのに

        まぁダークライやデデンネ、スキルゲートの対応見るにかなり開発力が稚拙な会社みたいだからプログラミングできないか

    • 21. 名無しちゃん 2026/04/27 16:38
      ID:c8b7018d(1/1)
      >>17

      毎週何かをピックアップしてもいいと思うんだよ。
      開催する島散らしてもいいからさ
      同じ島通い続けるマンネリもなくなり、必要なら頑張れる毎週イベントとして実装してくれ

    • 22. 名無しちゃん 2026/04/27 17:48
      ID:e45f358c(1/1)
      >>17

      一日に一つその日だけ使える種ポケのおこう配って欲しい

  11. 23. 名無しちゃん 2026/04/27 12:40
    ID:f190c120(1/2)

    性能の是非は置いといて
    スキルタイプの食セレってなんか3℃パンに妙にしっくり来た

  12. 24. 名無しちゃん 2026/04/27 12:41
    ID:57c975fe(3/5)

    ナックラー厳選終わってないからただ邪魔でしかない
    サンドは好きでも嫌いでもなかったけど今回で若干イラつく存在になったけどこのアプリそんなんばっかなんだよなぁ

  13. 25. 名無しちゃん 2026/04/27 12:42
    ID:a8b89e03(1/1)

    いい感じの個体引ければ使いたい性能ではあるが
    特別なスキル得意×2の間のタイミングで
    更にスキル得意を育てるのは流石に厳しい

  14. 26. 名無しちゃん 2026/04/27 12:46
    ID:f190c120(2/2)

    バゲッチャが全然出なくてカボチャ解放すらしてないからまあこれはこれでって感じ
    いいの引けたら良いな

  15. 27. 名無しちゃん 2026/04/27 12:47
    ID:09d6273e(1/2)

    今回はスルー。ポテトじゃなくて集めにくいきのこにして欲しかった

  16. 28. 名無しちゃん 2026/04/27 12:51
    ID:84a94ba9(2/2)

    タツベイからきのみタイプ実装してない
    ゲームバランスがおかしい

    • 29. 名無しちゃん 2026/04/27 15:53
      ID:45615bbe(1/2)
      >>28

      きのみタイプだっておてスピやスキルや食材で差別化はできるはずなのにね

    • 30. 名無しちゃん 2026/04/27 19:52
      ID:b21e2e48(1/1)
      >>28

      「メインスキルの種って需要あるんやな…せや!」

    • 31. 名無しちゃん 2026/04/27 21:14
      ID:06b3e2e7(1/1)
      >>28

      きのみは厳選が軽くて簡悔なのかもしれない

  17. 32. 名無しちゃん 2026/04/27 12:56
    ID:ee9dee3a(1/1)

    サンドはAコーンBかCにカボチャの食材得意、食材セレクトだと思ってた

  18. 33. 名無しちゃん 2026/04/27 13:28
    ID:35e2da5f(1/1)

    スキル得意は金タネ入れて初めて成り立つからゲームバランスを崩しにくいとかで雑に投入して、ちゃんと新ポケ実装してますよって感じなんだろうか

  19. 34. 名無しちゃん 2026/04/27 13:46
    ID:a3ed2cd8(1/1)

    待望の新ポケモンですらスキルタイプ連発で簡悔と集金が露骨でがっかりだな

    サンドも気持ちよく厳選できないなんてな

  20. 35. 名無しちゃん 2026/04/27 14:02
    ID:322e7a2f(1/1)

    サンドこの性能なら今週はキャンチケ切らんでいいな

    • 36. 名無しちゃん 2026/04/27 14:13
      ID:57c975fe(4/5)
      >>35

      昔は新キャラ初実装のイベントはキャンチケ使ってたけど最近は性能見てからじゃないと使えなくなった
      露骨に弱い性能だったりまたスキルタイプだったりしたら使うだけ損するだけなんだもん

    • 37. 名無しちゃん 2026/04/27 15:35
      ID:a740ec4b(2/3)
      >>35

      期待して使っちゃったよ
      チケット返してほしいわ

      • 38. 名無しちゃん 2026/04/27 16:22
        ID:49fe1f83(2/2)
        >>37

        冷静に考えて先にポケモンの詳細言わないのが意味わからんわな
        スキル確率や食材確率まで教えろとは言わんからメインスキルや食材構成くらいは先に言えって思うわ
        まぁ隠した方がこうやってキャンチケも切られるからコスいことしたくなるのはわかるけどな

  21. 39. 名無しちゃん 2026/04/27 14:29
    ID:c5a63e03(1/1)

    スキルゲート多少水増しした程度で何一つ解決してないのにスキル連発で草
    きのみ追加してもレベルキャップ解放する気配がなさすぎる事も引っかかるわ

  22. 40. 名無しちゃん 2026/04/27 14:30
    ID:638963e0(2/2)

    去年のラッキーとりんご酸は役割が明確だったけど
    今回のこれはなんやねん
    わからんわ
    わからんのが一番おもんない

  23. 41. 名無しちゃん 2026/04/27 14:34
    ID:19fa3fa5(1/1)

    月1で新ポケ出すよう頑張ってるのはわかるが微妙なスキルタイプなら実装しないでほしいわ
    ポケモンの種類は増えても出現枠は増えないから既存ポケの厳選育成がキツくなるだけなんだよ
    近頃ボナサブですら投げたくない日が増えた

  24. 42. 名無しちゃん 2026/04/27 15:11
    ID:121ee427(1/2)

    ここでスキルとくい出してくるの酷すぎて草
    解散だ解散

  25. 43. 名無しちゃん 2026/04/27 15:18
    ID:121ee427(2/2)

    詫び金種来ててくさ
    あと3つくらいくれ

    • 44. 名無しちゃん 2026/04/27 15:35
      ID:a3d6e446(1/1)
      >>43

      詫び扱いされてて草生える

    • 45. 名無しちゃん 2026/04/27 18:24
      ID:a096c90e(1/1)
      >>43

      金種いらん
      供給絞られまくってる銀種のほうが欲しい

      • 46. 名無しちゃん 2026/04/28 00:57
        ID:c44f5f07(2/3)
        >>45

        無課金は発言権ないよ

        • 47. 名無しちゃん 2026/04/28 07:21
          ID:6e22ee37(1/1)
          >>46

          課金勢だけど金種は余りまくってるし銀種のがよっぽど欲しいぞ

  26. 48. 名無しちゃん 2026/04/27 15:31
    ID:a740ec4b(3/3)

    土台が腐ってるからどうしようもない
    何もかも三馬鹿が悪い

  27. 49. 名無しちゃん 2026/04/27 15:39
    ID:e44668fb(1/1)

    種の入手機会が絞られてるのにスキル上限が高すぎるんだよなぁ…
    上限5くらいでいいよ

  28. 50. 名無しちゃん 2026/04/27 16:40
    ID:4725c2a4(1/1)

    アーボックみたいな性能でいいからきのみとくいの新規が欲しい

    • 51. 名無しちゃん 2026/04/27 18:24
      ID:69379924(1/1)
      >>50

      ハガネールとイワークだけの鋼と岩が辛すぎるからここに欲しいよな

  29. 52. 名無しちゃん 2026/04/27 17:38
    ID:7b1b1db3(1/1)

    スキルタイプの食材集め係ってどうしても安定性に欠けそうで食指が動かないんだよなあ…
    種という安くないコストが必須な割には活躍の場がピンポイントだし、もっとぶっ飛んだ能力が欲しいというのが本音

  30. 53. 名無しちゃん 2026/04/27 18:04
    ID:c05de21e(2/2)

    なんでスキルレベル高くないと強くないのばかり出すかね。
    スキルレベル低くても頑張れば使えるぐらいので実装したらいいのに、他ポケがLv6で調整されてるのに、食ゲだけLv7〜8想定の運用させてくるのなんなの?無駄に金種多く欲求するの本当にコスい

    • 54. 名無しちゃん 2026/04/27 21:51
      ID:45615bbe(2/2)
      >>53

      そもそもゆめかけ食ゲエナチャとかのスキルへのテコ入れでLv7開放したのがおかしいんすよ
      他のスキルと比べて弱いって理由なら普通に性能を上方修正しろよと
      その結果生まれたのが食ゲを基にした食セレLv7だし、ゆびをふるやものまねみたいなスキルもレベル8にしてるのに6で発動するみたいな意味不明なことになる

  31. 55. 名無しちゃん 2026/04/27 18:37
    ID:09d6273e(2/2)

    食材セレクトって言いながら3種類とか4種類なのなんなんだ
    スキルでかぼちゃだけ持ってきてくれたら、金種のサンドと厳選のバケッチャで住み分けできるのにな

    • 56. 名無しちゃん 2026/04/27 21:18
      ID:57c975fe(5/5)
      >>55

      確定でかぼちゃだけとかしたら確率によるけど食材集まりやすすぎて腹立つからじゃない?
      とにかく楽にさせてゲームに飽きられるのを嫌がってるっぽいけどこのままだとただ虚無なだけだからその方がよっぽど飽きるのだけどね

  32. 57. 名無しちゃん 2026/04/27 22:08
    ID:b344c7bf(1/1)

    本当に新レシピの設定意図が謎…
    何の訴求にもなってないと思う
    せめてレシピに強みがあればそれと噛み合ったサンドを狙う意味が生まれてくるけど…

  33. 58. 名無しちゃん 2026/04/28 01:01
    ID:c44f5f07(3/3)

    今年のホリデーでアローラサンドパンが寝顔と見た目一緒で開発が楽だから十中八九くると思うんだが性能どうするんだ?

  34. 59. 名無しちゃん 2026/04/28 03:02
    ID:25435b68(1/1)

    たぶんバッグの中の金種ストック数が増えてるから吐き出させたいんだろ
    スマホゲーあるあるだ

    運営が認識すべきなのは
    供給絞るのやめたら自然と吐き出すってことと
    ヒーラーか料理チャンス実装したら必然金種使うってこと

    弱いの実装して金種使うと思ってんじゃないよ
    セレクトボタンに比べてセンス無さすぎだ
    カモネギあたりからずっとおかしいぞ
    せめてゲーム自分で遊んでみたらどうすかね
    という妄想

  35. 60. 名無しちゃん 2026/04/28 18:18
    ID:0f1e00fc(1/1)

    金種とか厳選とかもっとゆるゆるでもいいと思うけどな。
    通常チーム以外にも、報酬の美味すぎない派遣とか用意して、ユーザー間で差がつきすぎやんけど、ある程度以上のガチ勢はポケモンたくさん育てたくなるようにして。
    金種ももっと配れば、強さ以外にもまあ好き寄りのポケモンだからとかくらいで使う人増えそうだし、厳選も難易度据え置きでいいからユーザーごとに自分で選んだポケモンをおこうなりピックアップなりでガチャできる回数増やすとか、たくさんのポケモンに囲まれてハッピーって感じのユーザー体験にすればいいのに。
    今かなり課金してる側の人は、出会う数が増えるほどサブレも際限なく買ってくれると思うし。

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