カメックス速!

サンド

サンドパン
タイプ
じめんタイプ
きのみ
フィラのみ
睡眠タイプ
ぐっすり
得意
スキル
メインスキル
食材セレクトS(ポテト/コーン/かぼちゃ)
スキル確率
4.6%
4.3%
お手伝い時間
01:28:20
(5,300秒)
(5,300秒)
00:46:40
(2,800秒)
(2,800秒)
フレンドポイント
5
12
所持数
11
22
食材
Lv.1: ずっしりカボチャ ×1
Lv.30: ずっしりカボチャ ×2 ワカクサコーン ×4
Lv.60: ずっしりカボチャ ×4 ワカクサコーン ×6 ほっこりポテト ×7
Lv.30: ずっしりカボチャ ×2 ワカクサコーン ×4
Lv.60: ずっしりカボチャ ×4 ワカクサコーン ×6 ほっこりポテト ×7
食材確率
10.0%
10.8%
進化
サンド→サンドパン(飴40/Lv.17)
出現フィールド
ワカクサ本島 トープ洞窟 アンバー渓谷 ワカクサ本島EX
登場日
2026/4/27(月) 15:00
メダル
銅10 銀40 金100
銅10 銀30 金60
参考:https://pks.raenonx.cc/ja/pokedex/27
https://pks.raenonx.cc/ja/pokedex/28
サンド、サンドパン【スキルタイプ】
メインスキル:食材セレクトS(ポテト、コーン、かぼちゃ)
食材:Aかぼちゃ、Bコーン、Cポテト
かぼちゃと+α集めたいならありだな
なに?サンドAかぼちゃはいいけどスキルなの
スキルタイプじゃ結局はパンプジンいるか
得意別に考えたらきのみの追加が少な過ぎる
まあ変わり映えしないから仕方ないのかもしれないが
おてスピまあまあ早いな
食材単価も高いからスキル率にしわ寄せが来てそうな気はする
ハロブイさんも食材セレクトになって
ハロブイさんは可愛いからいいの
スキル全振りならいけるか
ひとつのレシピのために
タネ入れるのもなんだかな
と思ってしまう
理想環境で1日10回前後
イワパレスより8割弱ってとこか
バケッチャもミカルゲも癖強いから、かぼちゃ欲しけりゃありだよな
ただ、キノコが大変すぎてワカモレでいいよなーって感じにはなる
サンドのセレクト枠にキノコがあればねぇ
コーン引けるのはエナジー高いしそこそこ嬉しいけどクマもカイリューも強いから替えが効くんだよなぁ
Aカボチャのスキルタイプはキツイ
アボカドより明らかにエナジ高い分削られる点が大きい
それでもサブスキル構成が優秀なら使えるだろうけど、ラティアス出してラティオスも決まってる段階でスキルはきっついわ
サンドパン好きなんだがなぁ
サンドはカボチャ難民救済枠感あるな
コーンはかなり、芋も比較的集めやすい枠だし
パレスみたいな環境レシピ破壊枠ではないね

コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ
食材確率ひっく⁉️って思ったらスキル得意なのか
またスキルタイプ??
ナックラー厳選の嫌がらせでしかないじゃん
サンド好きだったのになぁ…捕まえなくてもいいの悲しい
俺もサンドは初代の相棒だったからこんな金儲けの道具に落とされて悲しいわ
サンド好きな人けっこういるんだね
好きなポケモンがこんな扱いされるの嫌だわ
スキルspも食材エナジーもイワパレスの劣化
Aカボチャのせいで色々な性能が抑えられてる
カボチャとコーン逆ならまだ良かったのだろうか?(SPとかよく分かってないけど)
厳密にはカボチャが悪さしてる
カボチャだけ他の抽選食材の倍くらいエナジーがあるから食材セレクトでカボチャが当たったときだけ他の食材の倍くらいエナジーが稼げる計算になる
イワパレスと同じくらいの性能だとパンプジンと同等のカボチャを持ってきつつ他の食材も持ってくるようになるからパンプジンの立つ瀬がなくなる
キノコならそこまでエナジー変わらないからまだマシな性能だったかもしれない
スキルゲートで炎上してそれに騒いでる層が嫌いすぎて拗ねてるのか?
今年に入ってスキルタイプばっかり追加してるの公式が逆張り精神すぎるだろ
マイオナ厨の本質は逆張り厨だから
今後ラティオスも予定されてるから5月の新ポケ次第ではオンバーンから五連続スキルタイプが続く事もあり得るのか…
グラタンとその他でかなり差があるから賞味期限あってもイワパレスは育てたし後悔してないけど、新レシピがワカモレと差がない以上サンドパン育てる意味が見いだせない。
というか食セレ連発で雑に集金してくるの印象悪すぎな。
これじゃイワパレスにもなれないよ
なんでこうなる
SPクソ高くても何の問題も無いんだからいい加減性能絞るのやめたらいいのに
まさに「ブランド力があるから多少雑でもユーザーは離れない」と見透かしているように映る運営ですね
本来ならThe Pokémon Companyという強い看板があるほど期待値も責任も高くなるはずです
それなのに調整不足・説明不足・課金圧が続けばユーザーからすると「ポケモンだから許されているだけ」に見えてしまいます
ブランドは免罪符ではなくむしろ品質保証を求められる看板です
まぁ株ポケも元からそのつもりなんじゃない?
じゃなきゃイルカに任せるなんて不可解な選択取らないと思う
AAAMM↑が出たら使うわ
それ未満はパス
ポケモンが増えれば増えるほどこのゲームの限界を感じてしまう
本来嬉しいはずの追加ポケが消化試合のように謎性能にされて
既存ポケモンの確率が減って厳選難易度だけが高くなり続けるっていう
この流れが今後ずっと続くならもうゲームとして破綻してるよ
最初からゲームとして破綻してるんだよなあ
沢山ののポケモン同時に使ったり厳選もしやすいように
第2チームを同時に別の島で運用できるようにして
リサーチも毎朝16匹にするしかない
性能の是非は置いといて
スキルタイプの食セレってなんか3℃パンに妙にしっくり来た
ナックラー厳選終わってないからただ邪魔でしかない
サンドは好きでも嫌いでもなかったけど今回で若干イラつく存在になったけどこのアプリそんなんばっかなんだよなぁ
いい感じの個体引ければ使いたい性能ではあるが
特別なスキル得意×2の間のタイミングで
更にスキル得意を育てるのは流石に厳しい
バゲッチャが全然出なくてカボチャ解放すらしてないからまあこれはこれでって感じ
いいの引けたら良いな
今回はスルー。ポテトじゃなくて集めにくいきのこにして欲しかった
タツベイからきのみタイプ実装してない
ゲームバランスがおかしい
きのみタイプだっておてスピやスキルや食材で差別化はできるはずなのにね
サンドはAコーンBかCにカボチャの食材得意、食材セレクトだと思ってた
スキル得意は金タネ入れて初めて成り立つからゲームバランスを崩しにくいとかで雑に投入して、ちゃんと新ポケ実装してますよって感じなんだろうか
待望の新ポケモンですらスキルタイプ連発で簡悔と集金が露骨でがっかりだな
サンドも気持ちよく厳選できないなんてな
サンドこの性能なら今週はキャンチケ切らんでいいな
昔は新キャラ初実装のイベントはキャンチケ使ってたけど最近は性能見てからじゃないと使えなくなった
露骨に弱い性能だったりまたスキルタイプだったりしたら使うだけ損するだけなんだもん
期待して使っちゃったよ
チケット返してほしいわ
冷静に考えて先にポケモンの詳細言わないのが意味わからんわな
スキル確率や食材確率まで教えろとは言わんからメインスキルや食材構成くらいは先に言えって思うわ
まぁ隠した方がこうやってキャンチケも切られるからコスいことしたくなるのはわかるけどな
スキルゲート多少水増しした程度で何一つ解決してないのにスキル連発で草
きのみ追加してもレベルキャップ解放する気配がなさすぎる事も引っかかるわ
去年のラッキーとりんご酸は役割が明確だったけど
今回のこれはなんやねん
わからんわ
わからんのが一番おもんない
月1で新ポケ出すよう頑張ってるのはわかるが微妙なスキルタイプなら実装しないでほしいわ
ポケモンの種類は増えても出現枠は増えないから既存ポケの厳選育成がキツくなるだけなんだよ
近頃ボナサブですら投げたくない日が増えた
ここでスキルとくい出してくるの酷すぎて草
解散だ解散
詫び金種来ててくさ
あと3つくらいくれ
詫び扱いされてて草生える
土台が腐ってるからどうしようもない
何もかも三馬鹿が悪い
種の入手機会が絞られてるのにスキル上限が高すぎるんだよなぁ…
上限5くらいでいいよ