手持ちをネタにされがちな四天王貼る

美熟女って感じで結構好き
ホウエン四天王は全員被りすぎだろ!ってなった記憶がある
カゲツがまだマシだったか
ゴーリ
ゴーリ
トド
トド
ゼルダ
だっけ?
がORASで
ゴーリ
ゴーリ
メノコ
メノコ
ゼルダ
になる
しょうがねぇだろまともな氷ポケモンがいねぇんだから
トドゼルガが普通に強いの割と強敵な印象がある
ホウエン氷居なさすぎ
ホウエンは暖かいから氷タイプが少ないが
シンオウは寒いから氷タイプが多いわけではないのだ
ダイパのシンオウなんて炎2種と更に酷くなったのは何故だ
マンダゴンチルがいるのでホウエンのドラゴン使いは恵まれている
なのにコモルー使うのなんなんだよ
タツベイがあんなとこにいるし初見だとコモルー見たことないプレイヤーが大半だろうから…
カゲツが1番バリエーションマシだけどこっち物語はこっちでシンプルに弱いのが…
初手グラエナでまたお前か!ってなる
他もシンプルに弱いよね
ゲンジのフライゴン二度打ちは普通にしんどかった
フヨウのサマヨールが固いわPP減らすわのろいで削ってくるわで苦手だった
ホウエンはゲンジが一番弱い印象ある
一番プリムが強い
いやぁガケツだろう
スカイアッパーあたりの格闘技あれば止まることないし
ホウエン四天王はオニゴーリフライゴンコモルーボーマンダメタグロスと
なんだコイツ~!?ってなるポケモンがわんさかいて一番ワクワクする四天王だった
カゲツはホウエン四天王で唯一ちゃんとしたパーティなんだけどマジで普通に弱いし恐ろしく脆いポケモン達ばっかりで突破も楽だから本当に記憶から抜け落ちてる「」多そう
ハゲツって呼んでたかは覚えてるよ
NPCの手持ちがちゃんとするようになるのってプラチナからようやくだよね
金銀のジムリーダーはなかなか酷い
せっかくの次世代作品なのにジムリーダー8人のうち半分が旧作からいるポケモンしか使わないのがなんかもにょる…
もうやめませんか…!ろくにその地方にいないタイプを専門にするの…!
そういう専門の人を外様から呼んでるのなんかちょっと生々しい
サマヨールジュペッタ2積みのフヨウも地味にひどい
ゲンガー
アーボック
ゴースト
ゴルバット
ゲンガー
ゲンガー系列しかゴーストタイプがいない地方でゴースト専門を名乗っている毒タイプ使いの人
今にして思えば毒タイプのラインナップだなコレ
四番目の人も…
カイリュー系列しかドラゴンタイプがいない地方でドラゴン専門を名乗っている飛行タイプ使いの人
ホウエンもシンオウもプレイヤーが捕まえられるポケモンが地方図鑑のものだけなのはわかるんだけど敵トレーナーまでそれに則る意味がわからないんだよね
プリムがクリア前からラプラスとかイノムー使ったって別によくない?
悪タイプは金銀含めてそもそも悪タイプがとくしゅ技なのほとんど失念してたんだろうなって
4世代で技ごとにタイプ別れてからは3世代までの悪技全部物理区分になったくらいだからな…
悪は三世代まで物理じゃねえのこれ!?みたいな技まみれだった気がする
なんで敵にかみつくのが特殊なんだよ
なんで不意打ちするのが特殊なんだよ
かみつく(特殊)
ドラゴンクロー(特殊)
三色パンチ(特殊)
はかいこうせん(物理)
シャドーボール(物理)
悪に限らず逆じゃねって感じてしまうのは結構多かった
悪とゴーストは物理特殊逆だと思う…
特防ダウンだったから物理になってからは防御ダウンに追加効果が変わる噛み砕くはわかる
シャドーボールは物理の頃から特防を下げるからアタマおかしくなる
コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ
初代の四天王は2タイプ使いって考えるとそれっぽくなるんよな
ってかジムリーダーは1タイプ使い、四天王は2タイプ使いでいいよ
ホントに2タイプ使いのつもりで組んだんならリメイクにでも素直にそう言えばああネタにされにくくなってたのに。
確かにその仕様にすればジムリーダーとは実力以外の面で差別化しやすいし、
他の地方でも、これもリメイクにでもこの仕様を導入・変更していけば手持ちの件で同様にネタにされにくくなり、
四天王全体に当てはまり、古くから言われ続けてる影の薄さも少しでもどうにかなって、その存在意義が示しやすくなる。
ちゃんと足りてる方を使えよというか、そもそも初代からこう無理してまで「四天王」というシステムを取り入れたり、続けたりしてる意味は何なのかもう分からない。
ゲームバランス的に何かしらの重要性があるとも思えないし…。