★5 グラジオ(アカデミー) & ポリゴンZ
| バディーズ | ★5 グラジオ(アカデミー) & ポリゴンZ | |||||||||||||||||||||
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| 実装日 | 2025年8月5日(火)15:00 グラジオピックアップ スペコスBサーチ限定 |
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| 情報 |
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| ステータス |
※ のびしろ・EXロール解放無
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技
| 技名 | はかいこうせん:P技 | ||||||||||||
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| 情報 |
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| 効果 |
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| 技名 | じこさいせい:P技 | ||||||||||||
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| 情報 |
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| 効果 |
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| 技名 | はかいこうせん・Z:S技 | ||||||||||||
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| 情報 |
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| 効果 |
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| 技名 | 狙うは満点だ……:T技 | ||||||||||||
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| 情報 |
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| 効果 |
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| 技名 | 全力で試行錯誤の ウルトラダッシュアタック:B技 | ||||||||||||
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| 情報 |
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| 効果 |
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※技威力は技レベル5での威力
チームスキル
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パッシブスキル
| スキル名 | 効果 |
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| メモリエミュレーター |
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| こうげきプログラム |
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| かいふくプログラム |
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バディストーンボード
開く ステータス
| 項目 | 詳細 | レベル |
|---|---|---|
| HP+10 | — | 1/5 |
| とくこう+5 | — | 1/5 |
| ぼうぎょ+5 | — | 1/5 |
| とくこう+5 | — | 1/5 |
| とくぼう+5 | — | 1/5 |
| すばやさ+5 | — | 1/5 |
| とくこう+5 | — | 1/5 |
| HP+10 | — | 1/5 |
| すばやさ+5 | — | 1/5 |
| とくぼう+5 | — | 1/5 |
| すばやさ+5 | — | 1/5 |
| とくぼう+5 | — | 1/5 |
| ぼうぎょ+5 | — | 1/5 |
| とくこう+5 | — | 1/5 |
| ぼうぎょ+5 | — | 1/5 |
| とくぼう+5 | — | 1/5 |
| すばやさ+5 | — | 1/5 |
| HP+10 | — | 1/5 |
| ぼうぎょ+5 | — | 1/5 |
開く パッシブ
| 項目 | 詳細 | レベル |
|---|---|---|
| 特攻ダウン無効 | 特攻がさがらない | 1/5 |
| 特攻アップ分威力上昇 | 自分の特攻があがっているほど技の威力をあげる | 3/5 |
| B技後特殊ブースト2付与9 | バディーズわざをつかったあと自分の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる | 3/5 |
| 相手特防↓時B技↑5 | 相手の特防がさがっているときは自分のバディーズわざの威力をあげる | 3/5 |
| 抜群時威力上昇3 | 効果抜群のときに技の威力をあげる | 3/5 |
| 抜群時妨害状態1種付与9 | 技が効果抜群のときに相手をひるみ状態かこんらん状態かバインド状態のいずれかにする | 3/5 |
開く 追加効果
| 項目 | 詳細 | レベル |
|---|---|---|
| はかいこうせん・Z:技後技ゲージ増加3 | 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす | 2/5 |
| 狙うは満点だ……:技後技回数回復2 | 技が成功したときに30%の確率でその技の回数を1回復する | 2/5 |
| はかいこうせん:技後技ゲージ増加3 | 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす | 2/5 |
| はかいこうせん:攻撃時次ゲージ消費無4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | 2/5 |
| はかいこうせん:攻撃時こんらん付与4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手をこんらん状態にする | 2/5 |
| 狙うは満点だ……:技後場に技ゲージ加速9 | 技が成功したときに味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | 2/5 |
| じこさいせい:技後技回数回復2 | 技が成功したときに30%の確率でその技の回数を1回復する | 2/5 |
| じこさいせい:HP回復技回復量増加1 | HPを回復させる技を自分がつかったときのHP回復量をあげる | 2/5 |
| 狙うは満点だ……:技後特攻アップ2 | 技が成功したときに自分の特攻を2段階あげる | 3/5 |
| はかいこうせん:攻撃時特防2ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに相手の特防を2段階さげる | 3/5 |
開く 技威力
| 項目 | 詳細 | レベル |
|---|---|---|
| はかいこうせん・Z:威力+2 | — | 1/5 |
| はかいこうせん:威力+2 | — | 1/5 |
| はかいこうせん:威力+2 | — | 1/5 |
| はかいこうせん:威力+2 | — | 1/5 |
| はかいこうせん・Z:威力+2 | — | 1/5 |
| はかいこうせん・Z:威力+2 | — | 1/5 |
| はかいこうせん・Z:威力+2 | — | 2/5 |
| はかいこうせん:威力+2 | — | 2/5 |
| はかいこうせん:威力+2 | — | 2/5 |
| はかいこうせん・Z:威力+2 | — | 2/5 |
| はかいこうせん:威力+50 | — | 3/5 |
開く B技
| 項目 | 詳細 | レベル |
|---|---|---|
| 全力で試行錯誤の ウルトラダッシュアタック:威力+25 | — | 3/5 |
| 全力で試行錯誤の ウルトラダッシュアタック:威力+25 | — | 3/5 |

コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ
ノーマルタイプの特殊アタッカー系は、パシオタワーの高層に需要がありそうです。
シンクロ技のタイプが変わるみたいだけど、まっさらゾーンは乗るのか? もし乗らないならだいぶ使いにくくなりそうだけど。
天候変えられないから引く必要ないか
シンクロ技で常に弱点つける感じか
それ以外は普通にノーマル技だし、今のところアオキと組んでくれって感じの性能やな
弱点抵抗ダウンとノーマル抵抗ダウン扱えるしかなりシナジーありそう
ノーマルタワーの影響で引く理由を出させてるのは運営的にはタワー実装して成功よな
20階以上までやってる人ならわかるだろうけど、このレベルじゃついていけないから引く必要ないよな
どうせノーマル登るの最後だし1年後に通用する性能ではない
ノーマル特殊は約束されたアイツがいるからな
アイツ(名前を呼んじゃいけない邪神)
アッア…―‐―(消される音)