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【マスター】スグリ & カミツオロチの性能詳細まとめ

ポケマスEX
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★5 スグリ & カミツオロチ

バディーズ ★5 スグリ & カミツオロチ
実装日 2025年8月18日(月)15:00
スグリピックアップ マスターフェス限定
情報
タイプ ロール 弱点 EXロール
かくとう フィールド ひこう テクニカル
ステータス
Lv.150 Lv.200
HP 694 844
攻撃 390 490
防御 201 251
特攻 354 444
特防 196 246
素早さ 325 405
※ のびしろ・EXロール解放無

技名 ワイドブレイカー:P技
情報
タイプ ドラゴン
分類 物理
対象 相手全体
ゲージ 2
威力 36
命中 100
効果
  • 相手の攻撃を1段階さげる
技名 キズぐすり:T技
情報
タイプ
分類
対象 味方1体
回数 2
威力
命中
効果
  • 味方のHPを最大HPの約40%回復する
技名 紅熟のにほんばれ:S技
情報
タイプ ほのお
分類 変化
対象 味方全体
ゲージ(回) 1(3)
威力
命中
効果
  • 【解放条件】自分のHPが50%以上のとき
  • 【封印条件】自分のHPが50%未満のとき
  • 天気をひざしがつよい状態にする
  • 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
  • 味方のバディーズ全員の次回B技威力ブーストを2段階あげる
技名 本気さぶつける!:T技
情報
タイプ
分類
対象 味方1体
回数 1
威力
命中
効果
  • 味方の攻撃を6段階あげる
  • 味方の急所率を3段階あげる
  • 味方を回復付帯状態にする
技名 テラバースト・黄玉:テラスタル技
情報
タイプ かくとう
分類 物理
対象 相手全体
ゲージ 2
威力 180
命中 100
効果
  • 相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階さげる(相手のバディーズ全員の同じ能力がさがる)
  • 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない
  • 50%の確率でさらに以下のすべての効果を発揮する
  • 威力が2倍になる
  • 相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階さげる(相手のバディーズ全員の同じ能力がさがる)
技名 ゼロから再スタートするテラバースト:B技
情報
タイプ かくとう
分類 物理
対象 相手1体
ゲージ
威力 300
命中 必中
効果
  • 追加効果なし
  • ★6EX開放:初めてバディーズわざをつかう直前にこぶしゾーンを発生させる このときだけ発生した場の効果の時間を延長する
  • EXロール開放:威力450
※技威力は技レベル5での威力

チームスキル

かくとう パルデア ライバル
チャンピオン

パッシブスキル

スキル名 効果
パルデアの先導
  • 味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる
  • 味方のバディーズ全員の技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する
  • この効果は自分のチームにパルデアのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する
  • 1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%
  • 最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%
初登場時かくとうBテラスタル
  • 初めて登場したときだけ自分がかくとうタイプにバディーズテラスタルする
甘露なみついりりんご
  • 技での攻撃が成功したときに相手の回避率を1段階さげる
  • 天気がひざしがつよい状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の防御を1段階さげる
  • ゾーンがこぶしゾーンのときは技での攻撃が成功したときに相手の特防を1段階さげる
相手能力↓分B技威力↑
  • 相手の能力がさがっているほど自分のバディーズわざの威力をあげる
キタカミのひざし
  • 自分が天気をひざしがつよい状態にしたときに ゾーンをこぶしゾーンにする(こぶしゾーンは かくとうタイプの攻撃の威力をあげる)
  • 味方が天気やフィールドやゾーンを発生させたときに味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる

バディストーンボード

開く ステータス
項目 詳細 レベル
HP+10 1/5
こうげき+5 1/5
ぼうぎょ+5 1/5
こうげき+5 1/5
とくぼう+5 1/5
すばやさ+5 1/5
すばやさ+5 1/5
HP+10 1/5
ぼうぎょ+5 1/5
こうげき+5 1/5
とくぼう+5 1/5
HP+10 1/5
こうげき+5 1/5
ぼうぎょ+5 1/5
すばやさ+5 1/5
とくぼう+5 1/5
HP+10 1/5
すばやさ+5 1/5
ぼうぎょ+5 1/5
とくぼう+5 1/5
こうげき+10 2/5
開く パッシブ
<
項目 詳細 レベル
攻撃ダウン無効 攻撃がさがらない 1/5
B技後次回ゲージ消費0 バディーズわざをつかったあと自分を次回ゲージ消費0状態にする 2/5
晴れ時攻撃技軽減2 天気がひざしがつよい状態のときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する 2/5
晴れ時HP回復1 天気がひざしがつよい状態のときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する 2/5
こぶしゾーン時技ゲージ加速2 ゾーンがこぶしゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる 2/5
無傷登場時こらえる HPが満タンで登場したときに自分をこらえる状態にする 3/5
晴れ時P技後次回抜群威力↑4 天気がひざしがつよい状態のときはポケモンが技をつかったときに50%の確率で自分を次回抜群威力上昇状態にする 3/5
晴れ時威力上昇G2 天気がひざしがつよい状態のときは味方のバディーズ全員の技の威力をあげる 3/5
命中時B技ブースト1付与9 技での攻撃が命中したときに自分の次回B技威力ブーストを1段階あげる
効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに自分の次回B技威力ブーストを1段階あげる
3/5
攻撃↑分B技威力上昇 自分の攻撃があがっているほどバディーズわざの威力をあげる 3/5
相手妨害状態時威力↑3 相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは自分の技の威力をあげる 3/5
初B技後技回数回復1 初めてバディーズわざをつかったときだけ自分の技の回数を1回復する 4/5
晴れ&こぶしゾーン時間延長3 天気がひざしがつよい状態になったときにひざしがつよい状態の時間を延長する
ゾーンがこぶしゾーンになったときにこぶしゾーンの時間を延長する
5/5
開く 追加効果
項目 詳細 レベル
紅熟のにほんばれ:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす 1/5
キズぐすり:HP回復技回復量増加1 HPを回復させる技を自分がつかったときのHP回復量をあげる 2/5
本気さぶつける!:技後技回数回復2 技が成功したときに30%の確率でその技の回数を1回復する 2/5
テラバースト・黄玉:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす 2/5
ワイドブレイカー:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす 2/5
ワイドブレイカー:攻撃時バインド付与4 技での攻撃が成功したときに50%の確率で相手をバインド状態にする 2/5
キズぐすり:技後技回数回復2 技が成功したときに30%の確率でその技の回数を1回復する 3/5
ワイドブレイカー:攻撃時命中率ダウン9 技での攻撃が成功したときに相手の命中率を1段階さげる 3/5
開く 技威力
項目 詳細 レベル
テラバースト・黄玉:威力+2 1/5
テラバースト・黄玉:威力+2 1/5
ワイドブレイカー:威力+4 1/5
ワイドブレイカー:威力+4 1/5
テラバースト・黄玉:威力+2 2/5
ワイドブレイカー:威力+4 2/5
開く B技
項目 詳細 レベル
ゼロから再スタートする テラバースト:威力+25 3/5
ゼロから再スタートする テラバースト:威力+25 3/5

コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ

  1. 1. 名無し 2025/07/29 00:19

    弱くね…?

    • 2. 名無しちゃん 2025/07/29 00:51
      >>1

      俺も言うほど強くなくね…?
      って思ってたけど似た感想持った人もいたか。
      一応テラスタル技が回数制限なさげだし、確率とはいえ威力2倍になるからテルよりは強いと思う。
      けどそもそも格闘タイプ自体が性能控えめなキャラが多いからなぁ…
      アルコス等でもっとキャラパある奴が実装されるのを期待したい

    • 3. pokechan 2025/07/29 08:48
      >>1

      7/29
      テラスタル後に追加されるパッシブ「キタカミのひざし」を追記しました。

  2. 4. 名無しちゃん 2025/07/29 00:30

    まさかの格闘実装、原作の闘テラス設定を活かしてアオイ&コライドンと相性よくしてるの面白い
    テラス後でパッシブ変換しないのかな?初変化技後EX格闘ゾーン展開くらいあってもいいと思うけど

  3. 5. 名無しちゃん 2025/07/29 01:35

    格闘が現状あんま強いキャラいないから、格闘という括りの中では強い方ではある
    アオコラと露骨にシナジーあるデザインにしてるのも、原作で女の子主人公使ってた人は嬉しいんでない?自分は男の子主人公だから刺さってないけど
    まあ引くにしても周年キャラの性能見てからでも遅くないよねって感じ
    それはそれとしてスグリだから引きたいってなるのはちょっとズルいなぁ

  4. 6. 名無しちゃん 2025/07/29 03:00

    アオハル、前にアオイの方だけ引いてたからアオイと相性がいいならスグリも引きたい
    けどこれがマスターバディーズなのか?ってくらい強くない…(弱い)

  5. 7. 名無しちゃん 2025/07/29 04:16

    マスターである必要性を全く感じないなあ
    テラスタルの実験台にされた感あってスグリ待ってた身としてはちょっとショックだわ

  6. 8. 名無しちゃん 2025/07/29 06:11

    普通にドラゴンタイプで来て欲しかったな

  7. 9. 名無しちゃん 2025/07/29 07:57

    流石にテラス後にパッシブ変わらない??

  8. 10. 名無しちゃん 2025/07/29 08:51

    カミツオロチ好きだから、固有技1個も無いの悲しい…。上でも言われてるけど普通にドラゴンタイプにして欲しかったなぁ。

  9. 11. 名無しちゃん 2025/07/29 09:36

    ゼイユもだけど、ポケマスのテラスタルは場に出た瞬間自動発動で固定なんかな。本編みたいに任意のタイミングで発動させたいけど、戦闘中にタイプが変わるのはポケマスの仕様上やっぱり無理か。
    とりあえずスグリは6周年キャラ見てからでいいか。アルコスヒビキとシルバーを優先してもよさそうや。

  10. 12. 名無しちゃん 2025/07/29 09:38

    女人気のあるキャラは塩性能の法則が発動したか

    • 13. 名無しちゃん 2025/07/29 20:12
      >>12

      アオキ&カラミンゴは強くない?強いぞ!

  11. 14. 名無しちゃん 2025/07/29 09:56

    ゼイユと違ってテラバーストに回数制限がないから毎ターン平均威力270の全体技で殴れるのか
    ただしロールは微妙かつ求められている格闘特殊ではない。カミツオロチなんだから特殊型でいいのに

    • 15. 名無しちゃん 2025/07/29 11:41
      >>14

      あ、これテラスタル前の数値が書いてあるのか
      テラスタルすると威力が上がるのは、テラバーストだけかな

  12. 16. 名無しちゃん 2025/07/29 17:54

    マスターパッシブ付きマジコスハウみたいなものだと思えばかなり強い気がしてきた
    ヒビキ&ホウオウとかと組ませても強いかも

  13. 17. 名無しちゃん 2025/07/29 19:46

    めちゃくちゃ強いって程でもないけどとてもマスターとは思えないって形容されるほど弱くもないと思う
    使い勝手もシンプルでわかりやすいし

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