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【ポケマス】クリス (アカデミー) & ププリンの性能詳細まとめ

ポケマスEX
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【ポケマス】クリス (アカデミー) & ププリンの性能詳細をまとめいています。

★5 クリス(アカデミー) & ププリン

バディーズ ★5 クリス(アカデミー) & ププリン
実装日 2026年1月16日(金)15:00
配布
情報
タイプ ロール 弱点 EXロール解放
フェアリー サポート どく スピード
ステータス
Lv.140 Lv.200
HP 200 260
攻撃 140 176
防御 40 52
特攻 140 176
特防 40 52
素早さ 300 396
※ のびしろ・EXロール解放無

技名 チャームボイス:P技
情報
タイプ フェアリー
分類 特殊
対象 相手全体
ゲージ 2
威力 54
命中 必中
効果
  • 攻撃が必ず命中する
技名 よーく観察して記録するフェアリーレイ:B技
情報
タイプ フェアリー
分類 特殊
対象 相手1体
ゲージ
威力 300
命中 必中
効果
  • 追加効果なし
  • ★6EX解放:初めてバディーズわざをつかったときだけボルテージが2段階あがる
  • EXロール解放:初めてバディーズわざをつかったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす
技名 ずつき:P技(習得技)
情報
タイプ ノーマル
分類 物理
対象 相手1体
ゲージ 2
威力 63
命中 100
効果
  • 30%の確率で相手をひるみ状態にする
技名 じゃれつく:P技(習得技)
情報
タイプ フェアリー
分類 物理
対象 相手1体
ゲージ 3
威力 133
命中 90
効果
  • 10%の確率で相手の攻撃を1段階さげる
技名 ドレインキッス:P技(習得技)
情報
タイプ フェアリー
分類 特殊
対象 相手1体
ゲージ 2
威力 55
命中 100
効果
  • 相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する
技名 うたう:P技(習得技)
情報
タイプ ノーマル
分類 変化
対象 相手1体
ゲージ 1
威力
命中 45
効果
  • 相手をねむり状態にする
技名 バツグンアップ:T技(習得技)
情報
タイプ
分類
対象 味方1体
回数 2
威力
命中
効果
  • 味方を次回抜群威力上昇状態にする
技名 ディフェンダーG:T技(習得技)
情報
タイプ
分類
対象 味方全体
回数 2
威力
命中
効果
  • 味方のバディーズ全員の防御を2段階あげる
技名 サポート教科の予習:T技(習得技)
情報
タイプ
分類
対象 味方全体
回数 2
威力
命中
効果
  • 味方のバディーズ全員の特防を2段階あげる
  • 味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる
技名 サポート教科の応用:T技(習得技)
情報
タイプ
分類
対象 味方全体
回数 2
威力
命中
効果
  • 味方のバディーズ全員の特攻を2段階あげる
  • 味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる
※技威力は技レベル5での威力

チームスキル

フェアリー ジョウト 主人公
二つ結び パシオアカデミー

パッシブスキル

スキル名 効果
防御ダウン無効
  • 防御がさがらない
ドラゴンガード
  • ドラゴンタイプの技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する
特防ダウン無効
  • 特防がさがらない
無傷登場時回復付帯
  • HPが満タンで登場したときに自分を回復付帯状態にする
初登場時場に物理&特殊軽減
  • 初めて登場したときだけ味方全体の場を物理ダメージ軽減状態と特殊ダメージ軽減状態にする
異常無効
  • 状態異常にならない
妨害状態相手攻撃時能力2↓9
  • 相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階さげる
相手拘束時B技↑G3
  • 攻撃する相手がバインド状態のときは味方のバディーズ全員のバディーズわざの威力をあげる
フェアリー観察の成果
  • 初めて技での攻撃が成功したときだけゾーンをせいれいゾーンにする
  • (せいれいゾーンはフェアリータイプの攻撃の威力をあげる)
  • 初めて技での攻撃が成功したときだけ味方全体の場をジョウトサークル(防御)にする
せいれいゾーン時ゲージ加速2
  • ゾーンがせいれいゾーンのときはわざゲージが早くたまるようになる
被攻撃時HP回復G9
  • 技で攻撃を受けたときに味方のバディーズ全員のHPを回復する
せいれいゾーン時攻撃技軽減G2
  • ゾーンがせいれいゾーンのときは味方が技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する
初登場時BC加速1
  • 初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
せいれいゾーン時間延長5
  • ゾーンがせいれいゾーンになったときにせいれいゾーンの時間を延長する
初B技後せいれいゾーン化
  • 初めてバディーズわざをつかったときだけゾーンをせいれいゾーンにする
  • (せいれいゾーンはフェアリータイプの攻撃の威力をあげる)
サークル時HP回復1
  • 味方全体の場がいずれかのサークルのときはポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する
初ピンチ時HP回復4
  • 初めてピンチになったときだけ自分のHPを最大HPの約40%回復する
急所無効
  • 相手の攻撃が急所に当たらない
B技後HP中回復2
  • バディーズわざをつかったあと自分のHPを最大HPの約40%回復する
ジョウトC防御時威力↑G2
  • 味方全体の場がジョウトサークル(防御)のときは味方のバディーズ全員の技の威力をあげる
初B技後場にジョウトC防御
  • 初めてバディーズわざをつかったときだけ味方全体の場をジョウトサークル(防御)にする

バディストーンボード

開く ステータス
項目 詳細 レベル
こうげき+10 1/5
HP+20 1/5
とくこう+10 1/5
こうげき+10 1/5
こうげき+20 1/5
こうげき+20 1/5
こうげき+40 1/5
こうげき+40 1/5
こうげき+60 1/5
こうげき+20 1/5
こうげき+20 1/5
こうげき+40 1/5
こうげき+40 1/5
こうげき+60 1/5
とくこう+10 1/5
とくこう+20 1/5
とくこう+20 1/5
とくこう+40 1/5
とくこう+40 1/5
とくこう+60 1/5
とくこう+20 1/5
とくこう+20 1/5
とくこう+40 1/5
とくこう+40 1/5
とくこう+60 1/5
HP+20 1/5
HP+20 1/5
HP+20 1/5
HP+20 1/5
HP+40 1/5
HP+40 1/5
HP+40 1/5
HP+60 1/5
HP+60 1/5
HP+60 1/5
HP+80 1/5
ぼうぎょ+5 1/5
ぼうぎょ+10 1/5
ぼうぎょ+10 1/5
ぼうぎょ+15 1/5
ぼうぎょ+15 1/5
ぼうぎょ+20 1/5
ぼうぎょ+25 1/5
ぼうぎょ+20 1/5
とくぼう+5 1/5
とくぼう+10 1/5
とくぼう+10 1/5
とくぼう+15 1/5
とくぼう+15 1/5
とくぼう+20 1/5
とくぼう+25 1/5
とくぼう+20 1/5
開く 追加効果
項目 詳細 レベル
バツグンアップ:技後技回数回復2
  • 技が成功したときに30%の確率でその技の回数を1回復する
1/5
バツグンアップ:味方に技後次ゲージ消費無9
  • 味方のバディーズを対象にした技(場の効果はのぞく)が成功したときに技の効果が発揮された味方のバディーズを次回ゲージ消費0状態にする
1/5
バツグンアップ:味方に技後物理・特殊ブースト1付与9
  • 味方のバディーズを対象にした技(場の効果はのぞく)が成功したときに技の効果が発揮された味方の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる
1/5
バツグンアップ:味方に技後B技ブースト4付与9
  • 味方のバディーズを対象にした技(場の効果はのぞく)が成功したときに技の効果が発揮された味方のバディーズの次回B技威力ブーストを4段階あげる
1/5
バツグンアップ:味方に技後物理・特殊ブースト1付与9
  • 味方のバディーズを対象にした技(場の効果はのぞく)が成功したときに技の効果が発揮された味方の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる
1/5
ずつき:技後技ゲージ増加3
  • 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす
1/5
ずつき:攻撃時素早さ2ダウン9
  • 技での攻撃が成功したときに相手の素早さを2段階さげる
1/5
ずつき:妨害確率上昇1
  • 技の追加効果でひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にするときの成功率をあげる
1/5
ずつき:攻撃時防御2ダウン9
  • 技での攻撃が成功したときに相手の防御を2段階さげる
1/5
じゃれつく:ダウン確率上昇9
  • 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる
1/5
じゃれつく:攻撃時攻撃ダウン9
  • 技での攻撃が成功したときに相手の攻撃を1段階さげる
1/5
じゃれつく:技後次回ゲージ消費無9
  • 技が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする
1/5
サポート教科の予習:技後技回数回復2
  • 技が成功したときに30%の確率でその技の回数を1回復する
1/5
サポート教科の予習:技後素早さアップG2
  • 技が成功したときに味方のバディーズ全員の素早さを2段階あげる
1/5
サポート教科の予習:技後攻撃特攻アップG9
  • 技が成功したときに味方のバディーズ全員の攻撃と特攻を1段階あげる
1/5
サポート教科の予習:技後特防アップG1
  • 技が成功したときに味方のバディーズ全員の特防を1段階あげる
1/5
サポート教科の予習:初T技後BC加速1
  • 初めてトレーナーが技をつかったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
1/5
ディフェンダーG:技後技回数回復2
  • 技が成功したときに30%の確率でその技の回数を1回復する
1/5
ディフェンダーG:技後命中率アップG1
  • 技が成功したときに味方のバディーズ全員の命中率を1段階あげる
1/5
ディフェンダーG:技後攻撃特攻アップG9
  • 技が成功したときに味方のバディーズ全員の攻撃と特攻を1段階あげる
1/5
ディフェンダーG:技後防御アップG1
  • 技が成功したときに味方のバディーズ全員の防御を1段階あげる
1/5
ディフェンダーG:初T技後BC加速1
  • 初めてトレーナーが技をつかったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
1/5
うたう:技後技ゲージ増加3
  • 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす
1/5
うたう:技使用時HP回復9
  • 技をつかったときに自分のHPを回復する
1/5
うたう:相手にP変化技使用時攻撃特攻↓9
  • 相手を対象にしたポケモンの変化技をつかったときに相手の攻撃と特攻を1段階さげる
1/5
ドレインキッス:技後技ゲージ増加3
  • 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす
1/5
ドレインキッス:攻撃時こんらん付与9
  • 技での攻撃が成功したときに相手をこんらん状態にする
1/5
ドレインキッス:HP回復技回復量増加1
  • HPを回復させる技を自分がつかったときのHP回復量をあげる
1/5
ドレインキッス:攻撃時特防2ダウン9
  • 技での攻撃が成功したときに相手の特防を2段階さげる
1/5
サポート教科の応用:技後技回数回復2
  • 技が成功したときに30%の確率でその技の回数を1回復する
1/5
サポート教科の応用:技後素早さアップG2
  • 技が成功したときに味方のバディーズ全員の素早さを2段階あげる
1/5
サポート教科の応用:技後攻撃アップG2
  • 技が成功したときに味方のバディーズ全員の攻撃を2段階あげる
1/5
サポート教科の応用:技後急所率アップG2
  • 技が成功したときに味方のバディーズ全員の急所率を2段階あげる
1/5
サポート教科の応用:技後物理・特殊ブースト1付与G9
  • 技が成功したときに味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる
1/5
チャームボイス:技後技ゲージ増加3
  • 技が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす
1/5
チャームボイス:攻撃時能力ダウン9
  • 技での攻撃が成功したときに相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる
1/5
チャームボイス:攻撃時バインド付与9
  • 技での攻撃が成功したときに相手をバインド状態にする
1/5
開く 技威力
項目 詳細 レベル
ずつき:威力+100 1/5
じゃれつく:命中率+10 1/5
じゃれつく:威力+100 1/5
うたう:命中率+15 1/5
うたう:命中率+30 1/5
ドレインキッス:威力+100 1/5
開く B技
項目 詳細 レベル
よーく観察して記録するフェアリーレイ:威力+25 1/5
よーく観察して記録するフェアリーレイ:威力+25 1/5

コメント欄 ....〆(・ω・。)カキカキ

  1. 1. 名無しちゃん 2025/12/24 23:33

    ジョウト推しだしいつかは学園に来て欲しかったから頑張りたいけど、特効枠おっさんかー……どちらも普通に強いのが救いかな。
    技はキス/頭突き/抜群が安定なのだろうか

  2. 2. 名無しちゃん 2025/12/25 01:06

    くそ強いやんタワーでめちゃくちゃつかえるバインドが偉すぎる
    俺はうたう抜群キスかな

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